W
ALPHA v0.3COMMERCIAL EXPERIENCE
Concluída

A Arquitetura Global foi desbloqueada.

FASE 01 CONCLUÍDA
FASE 03 EM DESENVOLVIMENTO
WMS® — Motion System

Wake Motion System®

Quando tudo se move com propósito, a tecnologia parece viva.

Seção 02

Movimento comunica.

Toda animação da Wake Hub possui um objetivo: guiar, informar, conectar e encantar. Nunca distrair.

Naturalidade

Movimentos orgânicos que respeitam a física real.

Elegância

Transições discretas e refinadas.

Precisão

Cada frame comunica intenção clara.

Performance

60 FPS garantidos em qualquer dispositivo.

Consistência

Mesma linguagem em todo o ecossistema.

Seção 03

Motion Principles

Os cinco princípios que governam todo movimento.

Natural

Nada brusco. Orgânico.

Responsivo

Cada interação possui resposta imediata.

Elegante

Movimentos discretos.

Inteligente

Cada animação possui propósito.

Premium

Pouco movimento. Muito refinamento.

Seção 04

Motion Tokens

Durações e curvas de easing padronizadas.

Duration

100ms
150ms
200ms
300ms
500ms
700ms
1000ms

Curves

Ease
Ease In
Ease Out
Ease In Out
Spring
Soft Spring
Elastic
Seção 05

Scroll System

Animações de entrada baseadas em scroll.

Fade
Slide Up
Slide Down
Blur Reveal
Scale Reveal
Opacity Reveal
Word Reveal
Letter Reveal
Timeline Reveal
Section Reveal
Parallax
Depth Scroll
Seção 06

Hover System

Efeitos de hover padronizados.

Glow
Scale
Border
Elevation
Tilt
Glass Reflection
Gradient Shift
Icon Rotation
Seção 07

Cursor System

Efeitos de cursor interativos.

Cursor Magnético
Cursor Expandido
Cursor Glow
Cursor Reveal
Cursor Particles
Cursor Ripple
Cursor Spotlight
Seção 08

Transitions

Transições de UI padronizadas.

Selecione uma transição acima para visualizar

Seção 09

Microinteractions

Feedback animado em cada interação.

Button Click
Input Focus
Checkbox
Switch
Radio
Favorite
Notification
Loading
Seção 10

Loading System

Padrões de carregamento e skeleton.

Skeleton
Progress Bar
Pulse
Glow Pulse
Spinner
Morph Loader
Gradient Loader
AI Thinking
Timeline Loading
Dashboard Loading
Seção 11

Feedback Motion

Animações de feedback para ações do usuário.

Seção 12

Charts Motion

Animações de gráficos e KPIs.

Bars
Pie
Line
Area
Radar
Gauge
12,847
KPI Counter
98%
Animated Numbers
Seção 13

Dashboard Motion

Animações específicas para dashboards.

Seção 14

AI Motion

Movimento específico para Inteligência Artificial.

IA Pensando
Streaming de Texto

O Wake Motion System organiza toda linguagem de movimento do ecossistema.|

Reasoning
Agent Status
Active
Network Animation
Connection Lines
Seção 15

Performance

Otimização e acessibilidade do motion.

GPU

Animações renderizadas via GPU com transform e opacity.

Lazy Motion

Componentes animados carregados sob demanda.

Intersection Observer

Animações disparam apenas quando visíveis.

60 FPS

Performance garantida em todos os dispositivos.

Reduced Motion

Respeita prefers-reduced-motion do usuário.

Motion Budget

Limite de animações simultâneas por viewport.

Motion Only When Visible

Animações pausam fora do viewport.

Accessibility

Movimento não é a única forma de feedback.

Seção 16 · Motion Lab

Playground

Laboratório de movimento em tempo real.

Motion Lab

Preview

WMS®
duration: 300mscurve: Easescale: 1.00blur: 0pxdepth: 0pxreduced: off
Seção 17 · Casos de Uso

Aplicação Prática

Como o motion deve ser aplicado em cada cenário.

Landing

Correto

Entrada com fade + slide up. Scroll reveal suave. CTA com hover scale.

Incorreto

Elementos aparecem instantaneamente. Sem scroll reveal. Hover brusco.

Justificativa

Movimento guia o olhar do usuário através da narrativa da página.

Impacto na UX

Aumenta engajamento e tempo na página.

Seção 18

Roadmap

Progresso do WDS — do fundamento à governança.

01.0AFundação
01.0BTokens
01.0CLayout System
01.0DTypography
01.0EColor System
01.0FMotion System
01.0GComponentes
01.0HDashboards
01.0IForms
01.0JCharts
01.0KGovernança
PROGRESSO DO ECOSSISTEMA2/11 fases concluídas
VERSÃO
ALPHA v0.3
FASE ATUAL
01 — Nossa Linguagem
STATUS
Em Desenvolvimento
ÚLTIMA ATUALIZAÇÃO
12 Jul 2026
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